2.14.13
俺の周りではないがありうる事柄

レガシーのMerfolkデッキのミラーマッチについて

http://www.starcitygames.com/magic/legacy/18774_Legacys_Allure_The_Merfolk_Mirror_Match.html

※大雑把な訳なのであしからず。だいたい合ってる

マーフォークはレガシーではメジャーなデッキの一つだし、ミラーマッチというのは刺激的っちゃ刺激的。サイドの運用次第で割と違う動きになるわけだしメインでどう動かすかが勝ちへつながる。

基本的に呪文嵌めかもみ消しの2択だから心理戦が生まれテンポを得た方が勝つ。この場合ドローは銀エラかスタンドスティルだね。あとサイドボードはミラーマッチを想定してかそれ用のが組まれたりする。要は十手ゲーってことでw

ミラーマッチで不利なもの

・行き詰まり

相手が唱えれば得をするけど、相手が既に瓶を置いてたり変わり谷を置いてたらどうだろ?自爆する嵌めになるしミラーマッチに於いては使いにくい代物だったりする。アウト候補

・もみ消し

アドストームだったらストーム、多色ならフェッチ阻害、コンボデッキには激的な効果がある今回は微妙。銀エラのドローをもみ消すくらいしか出番がない。嵌めの方が強い。

・アトランティスの王

これ相手の魚も強化されるし次のターンでメロウとか出されてフルボッコにされると涙目。引っ込めた方がいいような希ガス。

・呪い捕え

もみ消し同様、何をカウンターするの?シリーズ。他のデッキだと嫌がられたりするんだがこの場合使うのがカウンターのカウンターだから実質1/1の魚なんだよなあ…。高潮の戦士の方がいいかも。

逆に有利になるカード

・銀エラ

単にドローだけでも十分だったりするし2/2相打ちになれるのもグッド!相手にマーフォークを見せつけてプレッシャーをかけるというブラフ戦法。

・航跡の打破者

殴り合いで全然有利。君主でアンブロッカブルにすれば押し切れる。

・Force of Will

何故なのかは言うまでもない。ピッチスペルでカウンターに何か不満でも?

・変わり谷と不毛の大地

前者はロードで強化して殴る。後者は相手の谷を壊して有利にする。だから高騰してたりもするんだけどね、強すぎて。

サイドボードの話

・クリーチャーをパクれるカード

誘惑蒔き、海の歌姫、不忠の糸、ヴィダルケンの誘惑 とかでゲッチュ。どうせ稲妻とか飛んでこないだろうし。

・梅澤の十手

小粒のクリーチャーを展開する系のデッキでは大体有効。これがなければバーサクストンピイに勝てなかったかもしれない(リアル話)。でもレジェンドだから注意な
・バウンス
メジャーなのは残響。同じのが並ぶとか稀によくあるのでテンポを取れたり。ただし自分も戻りうる。

・プロパガンダ

マナを縛ってクロックを減少。

・・・サイドの続きと手札云々はあとで